PkM S1-Teknologi Informasi

NoNama KegiatanProdiTempat KegiatanNama KegiatanJenis PkM (Penyuluhan/Edukasi/ Pelatihan, Pendampingan)Waktu KegiatanLuaran Kegiatan (Paper/Buku Panduan/HKI)Link Kegiatan
1Pengabdian Kepada MasyarakatS1-Teknologi InformasiPondok Pesantren Mambaul Ulum Putra Kab. BanjarBELAJAR CODING DENGAN BANTUAN AI SOLUSI CERDAS UNTUK PEMULAEdukasi2024/2025 Ganjil
2Pengabdian Kepada MasyarakatS1-Teknologi InformasiSMA Muhammadiyah 2 BanjarmasinBELAJAR PEMPROGRAMAN: MUDAH, SERU, DAN BISA DILAKUKAN SIAPA SAJAEdukasi2024/2025 Ganjil
3Pengabdian Kepada MasyarakatS1-Teknologi InformasiSMAN 3 BanjarmasinBELAJAR PEMROGRAMAN DASAR SEBAGAI BEKAL GENERASI DIGITALEdukasi2024/2025 Ganjil
4Pengabdian Kepada MasyarakatS1-Teknologi InformasiSMAN 1 Sungai TabukPengenalan Internet of Things pada siswa/i melalui pelatihan menggunakan arduinoEdukasi2024/2025 Ganjil
5Pengabdian Kepada MasyarakatS1-Teknologi InformasiSMKN 1 Pulang PisauPengenalan coding untuk pemula & pengenalan tools multimediaEdukasi2024/2025 Ganjil
6Pengabdian Kepada MasyarakatS1-Teknologi InformasiPGRI 7 BanjarmasinMEMAKSIMALKAN POTENSI ARTIFICIAL INTELLIGENCE ( AI) DALAM DUNIA PENDIDIKAN: DARI TEORI HINGGA IMPMENTASIEdukasi2024/2025 Genap
7Pengabdian Kepada MasyarakatS1-Teknologi InformasiSDN Telaga Biru 6 BanjarmasinPENGENALAN CODING UNTUK PEMULA & PENGENALAN TOOLS MULTIMEDIAEdukasi2024/2025 Genap
8Pengabdian Kepada MasyarakatS1-Teknologi InformasiSDN Kelayan Barat 2 BanjarmasinPETUALANGAN SERU DI DUNIA BAWAH LAUT DENGAN VIRTUAL REALITYEdukasi2024/2025 Genap
9Pengabdian Kepada MasyarakatS1-Teknologi InformasiSDN Kebun Bunga 5 BanjarmasinMENJELAJAHI LUAR ANGKASA DENGAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI EDUKASI MENGENAL PLANET DAN BINTANG UNTUK SISWA SDEdukasi2024/2025 Genap
10Pengabdian Kepada MasyarakatS1-Teknologi InformasiSDN Pemurus Dalam 8 BanjarmasinMENGENAL LUAR ANGKASA DENGAN TEKNOLOGI CANGGIH “VIRTUAL REALITYEdukasi2024/2025 Genap
11Pengabdian Kepada MasyarakatS1-Teknologi InformasiSDN Kebun bunga 6 BanjarmasinBERKENALAN DENGAN AI: ROBOT PINTAR SAHABAT MANUSIAEdukasi2025/2026 Ganjil
12Pengabdian Kepada MasyarakatS1-Teknologi InformasiSMA 2 Muhammadiyah BanjarmasinDIGITAL ESCAPE ROOM SEBAGAI MEDIA EDUKASI LITERASI DIGITAL BAGI SISWA SMAEdukasi2025/2026 GanjilBuku Panduan, Artikel Ilmiah, HKIPelaksanaan Kegiatan
13Pengabdian Kepada MasyarakatS1-Teknologi InformasiSMAN 13 BanjarmasinOPTIMALISASI PROMOSI PRODUK UMKM MELALUI PELATIHAN AI GENERATIF DAN PROMPTING BAGI SISWA SMAEdukasi2025/2026 Ganjil
14Pengabdian Kepada MasyarakatS1-Teknologi InformasiSMKS 1 Muhammadiyah BanjarmasinPengabdian Kepada Masyarakat (PKM) Tema: Pemanfaatan Teknologi Digital dalam Meningkatkan Etika Komunikasi Online Siswa di SekolahEdukasi2025/2026 Ganjil