| 1 | Pengabdian Kepada Masyarakat | S1-Teknologi Informasi | Pondok Pesantren Mambaul Ulum Putra Kab. Banjar | BELAJAR CODING DENGAN BANTUAN AI SOLUSI CERDAS UNTUK PEMULA | Edukasi | 2024/2025 Ganjil | | |
| 2 | Pengabdian Kepada Masyarakat | S1-Teknologi Informasi | SMA Muhammadiyah 2 Banjarmasin | BELAJAR PEMPROGRAMAN: MUDAH, SERU, DAN BISA DILAKUKAN SIAPA SAJA | Edukasi | 2024/2025 Ganjil | | |
| 3 | Pengabdian Kepada Masyarakat | S1-Teknologi Informasi | SMAN 3 Banjarmasin | BELAJAR PEMROGRAMAN DASAR SEBAGAI BEKAL GENERASI DIGITAL | Edukasi | 2024/2025 Ganjil | | |
| 4 | Pengabdian Kepada Masyarakat | S1-Teknologi Informasi | SMAN 1 Sungai Tabuk | Pengenalan Internet of Things pada siswa/i melalui pelatihan menggunakan arduino | Edukasi | 2024/2025 Ganjil | | |
| 5 | Pengabdian Kepada Masyarakat | S1-Teknologi Informasi | SMKN 1 Pulang Pisau | Pengenalan coding untuk pemula & pengenalan tools multimedia | Edukasi | 2024/2025 Ganjil | | |
| 6 | Pengabdian Kepada Masyarakat | S1-Teknologi Informasi | PGRI 7 Banjarmasin | MEMAKSIMALKAN POTENSI ARTIFICIAL INTELLIGENCE ( AI) DALAM DUNIA PENDIDIKAN: DARI TEORI HINGGA IMPMENTASI | Edukasi | 2024/2025 Genap | | |
| 7 | Pengabdian Kepada Masyarakat | S1-Teknologi Informasi | SDN Telaga Biru 6 Banjarmasin | PENGENALAN CODING UNTUK PEMULA & PENGENALAN TOOLS MULTIMEDIA | Edukasi | 2024/2025 Genap | | |
| 8 | Pengabdian Kepada Masyarakat | S1-Teknologi Informasi | SDN Kelayan Barat 2 Banjarmasin | PETUALANGAN SERU DI DUNIA BAWAH LAUT DENGAN VIRTUAL REALITY | Edukasi | 2024/2025 Genap | | |
| 9 | Pengabdian Kepada Masyarakat | S1-Teknologi Informasi | SDN Kebun Bunga 5 Banjarmasin | MENJELAJAHI LUAR ANGKASA DENGAN VIRTUAL REALITY SEBAGAI EDUKASI MENGENAL PLANET DAN BINTANG UNTUK SISWA SD | Edukasi | 2024/2025 Genap | | |
| 10 | Pengabdian Kepada Masyarakat | S1-Teknologi Informasi | SDN Pemurus Dalam 8 Banjarmasin | MENGENAL LUAR ANGKASA DENGAN TEKNOLOGI CANGGIH “VIRTUAL REALITY | Edukasi | 2024/2025 Genap | | |
| 11 | Pengabdian Kepada Masyarakat | S1-Teknologi Informasi | SDN Kebun bunga 6 Banjarmasin | BERKENALAN DENGAN AI: ROBOT PINTAR SAHABAT MANUSIA | Edukasi | 2025/2026 Ganjil | | |
| 12 | Pengabdian Kepada Masyarakat | S1-Teknologi Informasi | SMA 2 Muhammadiyah Banjarmasin | DIGITAL ESCAPE ROOM SEBAGAI MEDIA EDUKASI LITERASI DIGITAL BAGI SISWA SMA | Edukasi | 2025/2026 Ganjil | Buku Panduan, Artikel Ilmiah, HKI | Pelaksanaan Kegiatan |
| 13 | Pengabdian Kepada Masyarakat | S1-Teknologi Informasi | SMAN 13 Banjarmasin | OPTIMALISASI PROMOSI PRODUK UMKM MELALUI PELATIHAN AI GENERATIF DAN PROMPTING BAGI SISWA SMA | Edukasi | 2025/2026 Ganjil | | |
| 14 | Pengabdian Kepada Masyarakat | S1-Teknologi Informasi | SMKS 1 Muhammadiyah Banjarmasin | Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) Tema: Pemanfaatan Teknologi Digital dalam Meningkatkan Etika Komunikasi Online Siswa di Sekolah | Edukasi | 2025/2026 Ganjil | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | |